青黄ナミ レシピやデッキの回し方・対策を解説

ワンピースカードゲーム 第11弾『神速の拳』で登場した、青黄色の混色リーダーカード「ナミ」を使用した【青黄ナミ】のデッキレシピや回し方、採用率の高いカード、採用候補カードなどを紹介していきます。

デッキレシピ例
目次

青黄ナミの解説

OP11-041|L|LEADER

ナミ

ライフ4属性
パワー5000カウンター
青/黄ブロックアイコン3
特徴
麦わらの一味
テキスト
自分のターン中ターン1回ライフが離れた時、発動できる。自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。
ドン!!×1相手のアタック時ターン1回自分の手札1枚を捨てることができる:このリーダーは、このターン中、パワー+2000。

デッキの特徴

ライフが離れた時にドローできる

リーダーの「ナミ《OP11-041》」は、自分のターン中ターン1回ライフが離れた時に、自分の手札が7枚以下であれば1枚引くことができます。

『ライフが離れた時』という条件は自分のライフでも相手のライフでも良く、また、それがダメージでも効果でも発動します。

ライフが離れる効果例

自分の手札が7枚以下でなければカードを引けませんが、上限が緩く、相手のアタック時効果で消費する手札リソースを補うことも可能です。

相手ターン中はパワー7000にできる

リーダーの「ナミ《OP11-041》」は、ドン!!×1されていれば、手札を1枚捨てることで相手のアタック時ターン1回リーダーのパワーを+2000できます。

これにより、手札のカード1枚を実質的に2000カウンターとして使用することが可能で、『カウンター値を持たない代わりに強力な効果を持つカード』を多く採用できます。

また、この効果は『このターン中』とあり、発動すれば自分のターン中は+2000が継続します。
つまり、以降の相手のパワー7000未満のキャラやリーダーは、ドン!!を付与してパワーを上げるかアタックを諦めなければならず、一方で自分はカウンターの消費を大きく抑えることができます。

ただし、自分の場にパワー6000以下のキャラがレストで存在していては、せっかくリーダーのパワーを7000に上げても、相手のパワー6000以下のキャラのアタック対象をわざわざ用意することになります。
そのため、【青黄ナミ】では、パワー7000を下回るパワーを持つ中型のアタッカーは、相手にKOされにくい/相手にKOされても被害が少ない、KO時効果を持つキャラが多く採用されています。

KO時効果を持つキャラ例

「ナミ」限定カードを使用できる

「ノジコ《OP03-048》」「私のしもべになる?《EB03-060》」といった、リーダーが「ナミ」でなければ効果を適用できない、強力なカードを使用することができます。

OP03-048|UC|CHARACTER

ノジコ

コスト2属性
パワー0カウンター1000
ブロックアイコン1
特徴
東の海
テキスト
登場時自分のリーダーが「ナミ」の場合、相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、持ち主の手札に戻す。

また、起動メインターン1回効果の対象に「ナミ」しか選べない「少女《P-096》」は、青色では希少な、ドン!!を毎ターン付与できる効果を持ちます。

採用カード解説

P-096|P|CHARACTER

少女

コスト2属性
パワー0カウンター1000
ブロックアイコン3
特徴
シャボンディ諸島
テキスト
登場時カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
起動メインターン1回自分の「ナミ」1枚にレストのドン!!1枚までを、付与する。

リーダー「ナミ《OP11-041》」の相手のアタック時ターン1回効果は、ドン!!×1を必要とします。

このカードがなければ、リーダー「ナミ」の相手のアタック時ターン1回効果を発動するためにドン!!の消費を抑えるか、すべて消費する代わりにリーダー効果を諦めるか迫られるため、【青黄ナミ】では必須カードといえます。

Tips

「少女」の起動メイン効果は、リーダーだけでなくキャラの「ナミ」も選ぶことができます。

EB03-053|SR|CHARACTER

ナミ

コスト5属性
パワー6000カウンター1000
ブロックアイコン3
特徴
麦わらの一味
テキスト
登場時自分のリーダーにレストのドン!!1枚までを、付与する。その後、相手のライフが3枚以上の場合、相手のライフの上から1枚までを、持ち主の手札に加える。
KO時自分のライフの上から1枚を表向きにできる:自分の手札からパワー6000以下のキャラカード1枚までを、登場させる。

登場時効果で、リーダーにドン!!を付与し、相手のライフを減らすことができます。

ドン!!の付与は、リーダー「ナミ」のドン!!×1を満たすことが可能で、特に「少女《P-096》」が場にいない場合の先攻3ターン目に役立ちます。

相手のライフを手札に加えさせる効果は、効果自体が強力であることに加え、リーダー「ナミ」の『自分のターン中ターン1回ライフが離れた時』効果とも好相性です。

KO時効果は、以下のカードと相性が良いです。

  • 同じ「ナミ《EB03-053》」
    • 更に相手ライフを手札に加えさせる
  • 「マルコ《PRB02-008》」
    • ブロッカーを用意できる
  • 「ヤマト《OP13-054》」
    • 手札を2枚補充できる
  • 「シャーロット・プリン《OP06-047》」
    • 相手の手札を減らすことができる
    • (手札を入れ替えることで)相手の動きを妨害できる
  • 「ノジコ《OP03-048》」
  • 「ゼウス《OP11-106》」
    • 相手キャラを除去できる

優秀な2つの効果から、特に3ターン目に優先的に登場させたいキャラです。

EB03-055|SR|CHARACTER

ニコ・ロビン

コスト7属性
パワー8000カウンター
ブロックアイコン4
特徴
麦わらの一味
テキスト
登場時自分のライフの上から1枚をトラッシュに置くことができる:自分のリーダーが特徴《麦わらの一味》を持つ場合、自分のデッキの上から2枚までを、ライフの上に加える。
相手のターン中KO時相手に1ダメージを与えてもよい。

登場時効果は、自分のライフを1枚トラッシュに置き、ライフを2枚追加できます。
一度にライフを2枚追加できる初のカードですが、コストで自分のライフをトラッシュに置く必要があるため、増えるライフの枚数は合計で1枚です。

コストとしてライフをトラッシュに置くため、自分のライフが1枚もない状況では、ライフを追加できません。
また、トリガー効果を持っていても発動しませんが、リーダー「ナミ」の自分のターン中効果で1枚引けるだけでなく「ナミ《EB03-053》」の効果などで表向きになったライフを裏向きのライフに入れ替えられる副次的なメリットもあります。

KO時効果は、相手に1ダメージを与えることができます。
禁止カードの「排撃《OP06-116》」と異なり、相手のライフ枚数に指定がないため、ライフが0の状態で発動すればそのままゲームに勝利できます

現状、【青黄ナミ】で能動的にKO時効果を発動させることはできませんが、この効果の存在により、特に相手のライフが0枚の状況では実質的なKO耐性を持ちます。

Tips

KO時の1ダメージは、それがトリガーなら発動できます。

EB03-060|C|EVENT

私のしもべになる?

コスト1属性
パワーカウンター
ブロックアイコン4
特徴
麦わらの一味
テキスト
メイン自分のリーダーが「ナミ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト2から8のカード1枚までを公開し、手札に加える。その後、残りを好きな順番でデッキの下に置く。

トリガーこのカードのメイン効果を発動する。

「ナミ」専用のサーチカードです。
コスト2~8と範囲が広く対象の緩いサーチ効果は、様々な特徴のカードが採用されていることから特徴でのサーチが難しい【青黄ナミ】に適しています。

苦手なカード・青黄ナミの対策や弱点

KO時効果が多い

【青黄ナミ】には、KO時効果を持つキャラが多く採用されており、『トラッシュに置く』や『手札に戻す』といったKO以外の方法による除去を苦手とします。

KO以外の方法による除去例

バトルを含め、KOによる除去手段しかないデッキには、「ナミ《EB03-053》」や「ニコ・ロビン《EB03-055》」などのアタッカーを維持しやすいですが、KO以外の除去手段が豊富なデッキ相手に対しては、KO時効果による牽制が機能しません。

除去耐性を持つキャラの処理が難しい

【青黄ナミ】は、効果による除去耐性を持つカードや、大型キャラを除去する手段が限られています。

除去耐性を持つ/与えるカード例

ターン1回などの回数制限がある中型キャラまでであれば、複数枚の除去カードを組み合わせることで突破することも可能ですが、各種「五老星」や大型の除去耐性キャラを効果で除去/無力化する術は持ちません。

また、除去とキャラ展開を同時に行うことが難しく、大型キャラへの除去手段は「ゴムゴムの業火拳銃《OP04-056》」しかないため、特に除去効果を持った大型キャラを出されると、盤面のアドバンテージを取り返すのが困難です。

採用率の高いカード・入れ替え候補

OP13-057|R|EVENT

“力”に屈したら男に生まれた意味がねェだろう

コスト1属性
パワーカウンター
ブロックアイコン4
特徴
白ひげ海賊団
テキスト
メイン自分のドン!!1枚をレストにできる:自分のライフが1枚以下の場合、相手は、このターン中、自分のリーダーがアタックする際ブロッカーを発動できない。
カウンター自分のリーダーを、このバトル中、パワー+3000。

「ニコ・ロビン《EB03-055》」のKO時効果によるダメージを除き、ライフを減らす効果では、相手にとどめを刺すことができません。

相手のライフが0枚の状態で「“力”に屈したら男に生まれた意味がねェだろう」があれば、相手のブロッカーを無視してリーダーにアタックする選択肢が生まれます。

P-009|P|CHARACTER

トラファルガー・ロー

コスト6属性
パワー7000カウンター
ブロックアイコン1
特徴
超新星/ハートの海賊団
テキスト
登場時相手の手札が6枚以上ある場合、相手は自身のライフ1枚を手札に加える。

効果によって、相手のライフを減らすことができます。

OP10-112|SR|CHARACTER

ユースタス・キッド

コスト8属性
パワー9000カウンター
ブロックアイコン3
特徴
超新星/キッド海賊団
テキスト
登場時このキャラをレストにできる:相手のライフの上から1枚までを、トラッシュに置く。
自分のターン終了時相手のライフが2枚以下の場合、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。

効果によって、相手のライフを減らすことができます。

よくある質問・ルールの裁定まとめ

【青黄ナミ】を使用する上で気になる効果処理や裁定を、Q&A形式でご紹介します。

ナミ《OP11-041》

自分のターン中効果は、自分のライフが離れた時にも発動できますか?

はい、できます。
自分のライフか相手のライフかにかかわらず、発動できます。

自分のターン中に、「光月日和《OP06-106》」の登場時効果で自分のライフを手札に加え、自分の手札をライフに置きました。この時、このリーダーの自分のターン中効果は発動できますか?

はい、できます。

結果としてライフの枚数に変動がなくても、ライフが離れてさえいれば条件を満たせます。

自分のターン中に、「ヴィオラ《EB01-052》」の登場時効果で相手のライフすべてを見て、好きな順番に置きました。この時、このリーダーの自分のターン中効果は発動できますか?

いいえ、できません。

ライフの順番を入れ替えるのは、ライフが離れたとは見なされません。

ニコ・ロビン《EB03-055》

KO時効果に対してブロッカーカウンター効果を発動し、ダメージを防ぐことはできますか?

いいえ、できません。

KO時効果で受けたライフがトリガー効果を持つカードの場合、そのトリガー効果を発動することはできますか?

はい、できます。

このカードがバニッシュを持っているとします。
KO時効果を発動した場合、ライフから手札に加えるカードは代わりにトラッシュに置かれますか?

いいえ、できません。
バニッシュは、アタックによるダメージに限られます。

このカードがダブルアタックを持っているとします。
KO時効果を発動した場合、2ダメージを与えることはできますか?

いいえ、できません。
ダブルアタックは、アタックによるダメージに限られます。

KO時効果で、ライフが0枚の相手にダメージを与える場合、自分はゲームに勝利できますか?

はい、できます。

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