ワンピースカードゲーム 第13弾『受け継がれる意志』で登場した、赤紫色の混色リーダーカード「ゴール・D・ロジャー」を使用した【赤紫ロジャー】のデッキレシピや回し方、採用率の高いカード、採用候補カードなどを紹介していきます。
商品購入時の注意点は こちら をご確認ください。



















































| リーダー | ||
| 《OP13-003》ゴール・D・ロジャー | ||
| コスト | キャラクター | 枚数 |
| 1 | 《OP13-065》シャンクス | 4枚 |
| 2 | 《OP01-013》サンジ | 4枚 |
| 2 | 《OP13-072》バギー | 4枚 |
| 3 | 《OP13-068》ダグラス・バレット | 4枚 |
| 4 | 《EB01-061》Mr.2・ボン・クレー(ベンサム) | 4枚 |
| 6 | 《OP13-067》スコッパー・ギャバン | 4枚 |
| 6 | 《ST23-001》ウタ | 4枚 |
| 8 | 《OP13-066》シルバーズ・レイリー | 4枚 |
| 8 | 《P-107》ゴール・D・ロジャー | 4枚 |
| 10 | 《OP09-004》シャンクス | 4枚 |
| 10 | 《OP09-118》ゴール・D・ロジャー | 3枚 |
| コスト | イベント | 枚数 |
| 0 | 《OP13-076》神避 | 3枚 |
| 1 | 《OP13-075》いっちょやるか生きててこその“殺し合い”!!! | 4枚 |
| リーダー | |||||
| 《OP13-003》ゴール・D・ロジャー | |||||
| コスト | キャラクター | 枚数 | コスト | キャラクター | 枚数 |
| 1 | 《OP13-065》シャンクス | 4枚 | 8 | 《OP13-066》シルバーズ・レイリー | 4枚 |
| 2 | 《OP01-013》サンジ | 4枚 | 8 | 《P-107》ゴール・D・ロジャー | 4枚 |
| 2 | 《OP13-072》バギー | 4枚 | 10 | 《OP09-004》シャンクス | 4枚 |
| 3 | 《OP13-068》ダグラス・バレット | 4枚 | 10 | 《OP09-118》ゴール・D・ロジャー | 3枚 |
| 4 | 《EB01-061》Mr.2・ボン・クレー(ベンサム) | 4枚 | コスト | イベント | 枚数 |
| 6 | 《OP13-067》スコッパー・ギャバン | 4枚 | 0 | 《OP13-076》神避 | 3枚 |
| 6 | 《ST23-001》ウタ | 4枚 | 1 | 《OP13-075》いっちょやるか生きててこその“殺し合い”!!! | 4枚 |
赤紫ロジャーの解説
OP13-003|L|LEADER
ゴール・D・ロジャー

| ライフ | 5 | 属性 | 斬 |
| パワー | 7000 | カウンター | – |
| 色 | 赤/紫 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 海賊王/ロジャー海賊団 | |||
| テキスト 自分の場のドン!!がある場合、自分のドン!!フェイズに置かれるドン!!1枚は、自分のリーダーに付与される。 自分の場のドン!!が9枚以下の場合、このリーダーのパワー-2000。 | |||
自分のターン開始時の流れ
「ゴール・D・ロジャー《OP13-003》」のリーダー効果は、以下の流れで処理を行います。
レストのカードをアクティブにし、付与されているドン!!をコストエリアに戻す。
デッキからカード1枚を引く(先攻1ターン目を除く)。
ドン!!デッキからドン!!1枚を「ゴール・D・ロジャー」に付与し、残りをコストエリアに置く。
- 1ターン目(自分の場にドン!!がない場合)
自分の場にドン!!がない場合は、ドン!!フェイズにドン!!を2枚ともコストエリアに置きます(先攻1ターン目は1枚)。 - ターン開始時に9ドン!!の時
自分の場のドン!!が9枚の状態でターンを迎えた場合、ドン!!フェイズに追加される1ドン!!は、コストエリアには置かれずにリーダーに付与されます。
リーダーにドン!!が付与されないのは、ターン開始時に既に場に10ドン!!すべて存在し、ドン!!フェイズに追加するドン!!がない状態の時だけです。
デッキの特徴
初となるパワー7000のリーダー
リーダーの「ゴール・D・ロジャー《OP13-003》」は、初となる7000のパワーを誇ります。また、パワーが高い混色リーダーに見られる『ライフ数が少ないデメリット』もありません。



一方で、自分の場のドン!!が9枚以下である間はパワーが-2000されてしまうため、パワー7000を活かすには、いかに早く10ドン!!に到達するかが重要となります。
リーダー効果がすべてデメリット効果
パワー7000・ライフ5とステータス面は非常に優秀である一方で、2つあるリーダー効果は、いずれも『場に10ドン!!なければ悪影響を及ぼす』デメリット効果になっています。
- 自分の場のドン!!がある場合、自分のドン!!フェイズに置かれるドン!!1枚は、自分のリーダーに付与される。
- 自分の場のドン!!が9枚以下の場合、このリーダーのパワー-2000。
テンポロス
ドン!!フェイズにドン!!がリーダーに付与される効果は、毎ターン使用できるドン!!の総数が本来より1ドン!!減少するため、序盤~中盤にかけてテンポロスを引き起こします。
ただし、特徴《ロジャー海賊団》を持つカードの多くは、『自分の付与されているドン!!がある場合』という条件と引き換えに優秀な効果を持っているため、構築次第ではデメリットを抑えることができます。
OP13-072|R|CHARACTER
バギー

| コスト | 2 | 属性 | 斬 |
| パワー | 2000 | カウンター | 2000 |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 ロジャー海賊団 | |||
| テキスト 登場時自分のリーダーが『ロジャー海賊団』を含む特徴を持ち、自分の付与されているドン!!がある場合、ドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。 | |||
例えば、「バギー《OP13-072》」は、2コストのキャラでありながらドン!!加速を行える登場時効果を持っています。これにより、ドン!!1枚がリーダーに付与されてしまい、使用できるドン!!が少ない序盤でも、不自由なくドン!!加速を行うことができます。
ドン!!をドン!!デッキに戻す効果と相性が悪い
どちらのデメリットも、コストとして『ドン!!をドン!!デッキに戻す』必要のある効果との相性が悪いです。
10ドン!!に到達しても、場のドン!!が減ると再びリーダーのパワー-2000する効果が働きます。また、自分のターン開始時までに場に10ドン!!ある状態に戻さなければリーダーにドン!!が付与されてしまい、自由に使えるドン!!の数が減るだけでなく、コスト10のキャラを登場させることもできません。
採用カード解説
OP13-003|R|CHARACTER
サンジ

| コスト | 2 | 属性 | 打 |
| パワー | 3000 | カウンター | 2000 |
| 色 | 赤 | ブロックアイコン | 1 |
| 特徴 麦わらの一味 | |||
| テキスト 起動メインターン1回自分のライフ1枚を手札に加えることができる:このキャラは、このターン中、パワー+2000。その後、このキャラにレストのドン!!2枚までを付与する。 | |||
起動メイン効果で自分のライフを回収できる2000カウンターで、能動的にライフを減らすことができる点が、「ゴール・D・ロジャー《OP09-118》」の効果の条件を満たすのに役立ちます。
P-107|P|CHARACTER
ゴール・D・ロジャー

| コスト | 8 | 属性 | 斬 |
| パワー | 10000 | カウンター | – |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 海賊王/ロジャー海賊団 | |||
| テキスト 登場時自分か相手のドン!!が10枚ある場合、自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。 | |||
登場時効果により、リーダーのパワーが最大で9000にまで到達します。
コスト8のキャラであることから、登場時効果を使用した次のターンに9ドン!!しかない「ゴール・D・ロジャー《OP13-064》」や、条件を満たすことでコストが2になる「ウタ《ST23-001》」、「いっちょやるか生きててこその“殺し合い”!!!《OP13-075》」のようなカウンターイベントとの相性も良いです。
OP09-004|SR|CHARACTER
シャンクス

| コスト | 10 | 属性 | 斬 |
| パワー | 12000 | カウンター | – |
| 色 | 赤 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 四皇/赤髪海賊団 | |||
| テキスト 相手のキャラすべてを、パワー-1000。 速攻(このカードは登場したターンにアタックできる) | |||
リーダーのパワー7000とこのカードによる相手キャラのパワー-1000により、中盤は多くのキャラのアタックを遮断し、終盤は本来より高いパワー(や、そのためのドン!!付与)を要求できます。
苦手なカード・赤紫ロジャーの対策や弱点
安定性に乏しい
特に先攻であれば、2ドン!!でドン!!加速が行える「バギー《OP13-072》」か「いっちょやるか生きててこその“殺し合い”!!!《OP13-075》」がなければ出だしで躓いてしまい、リーダーのデメリット効果が及ぼす影響が長期化しやすいです。
また、スムーズなドン!!加速に成功しても、大型キャラが不在では加速したドン!!による優位性が薄れてしまいます。そのため、採用する大型キャラ次第では、サーチキャラを増やすことも検討できます(特徴《赤髪海賊団》を持つキャラの比率を上げ、「ウタ《OP09-002》」を採用するなど)。
カウンターレスが多い
大型キャラの比率が高いこともあり、カウンターを持たないカードが多く採用されています。また、10コストのキャラが多く、「いっちょやるか生きててこその“殺し合い”!!!」のカウンター効果を使用できる機会も限られます。そのため、リーダーのパワーが5000である序盤だけでなく、パワーが7000になった中盤以降も守りが薄い場合があります。
10ドン!!を下回るとデメリットが復活する
場のドン!!が10ドン!!に到達した後も、ドン!!が減るとデメリット効果が再び適用されてしまいます。そのため、紫色のカードに見られる『ドン!!をドン!!デッキに戻す』効果と相性が悪く、採用する場合には構築段階からサポートする必要があります。
OP02-085|SR|CHARACTER
マゼラン

| コスト | 5 | 属性 | 特 |
| パワー | 6000 | カウンター | – |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 1 |
| 特徴 インペルダウン | |||
| テキスト 登場時ドン‼-1(自分の場のドン‼を指定の数ドン‼デッキに戻すことができる):相手は自身の場のドン‼1枚をドン‼デッキに戻す。 相手のターン中このキャラがKOされた時、相手は自身の場のドン‼2枚をドン‼デッキに戻す。 | |||
そうした理由から「マゼラン《OP02-085》」とは相性が悪く、登場時効果によってドン!!がデッキに戻されてしまうと、リーダーに付与されるドン!!と相まって、更に自由に使用できるドン!!の数が減ってしまいます。また、10ドン!!に到達後も、パワーを5000に戻されてしまうだけでなく、次のターンに再びドン!!を1枚リーダーに付与しなくてはなりません。
通常、10ドン!!到達後は、2ドン!!までであればドン!!がドン!!デッキに戻っても『次のドン!!フェイズに追加される2ドン!!と相殺される』ため、実質的な相手のターン中効果の影響なしに「マゼラン」をKOできますが、【赤紫ロジャー】の場合は迂闊にKOできません。
OP13-064|SR|CHARACTER
ゴール・D・ロジャー

| コスト | 10 | 属性 | 斬 |
| パワー | 13000 | カウンター | – |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 海賊王/ロジャー海賊団 | |||
| テキスト 自分の、リーダーと『ロジャー海賊団』を含む特徴を持たないキャラすべては、効果が無効になる。 登場時ドン‼-3:自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。その後、相手のキャラすべてを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-2000。 | |||
「ゴール・D・ロジャー《OP13-064》」が場に存在していれば、リーダー効果が無効になるため、自身の登場時効果を含めドン!!が減ってもデメリット効果が適用されることはありません。
ただし、肝心の「ゴール・D・ロジャー」が除去されたり、「闇穴道《OP09-098》」などによって効果を無効化されてしまうと、リーダー効果が有効になりデメリット効果が復活してしまうため、万全とはいえません。
採用率の高いカード・入れ替え候補
OP11-067|SR|CHARACTER
シャーロット・カタクリ

| コスト | 8 | 属性 | 打 |
| パワー | 8000 | カウンター | – |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 3 |
| 特徴 ビッグ・マム海賊団 | |||
| テキスト ブロッカー 自分のターン終了時自分のコスト3以下の特徴《ビッグ・マム海賊団》を持つキャラ2枚までを、アクティブにできる。その後、自分のドン!!デッキからドン!!1枚までを、レストで追加する。 | |||
自分のターン終了時効果でドン!!加速ができるため、ドン!!加速手段としても役立ちます。そのため、「シルバーズ・レイリー《OP13-066》」と入れ替えて防御に寄せたり、どちらも採用して中盤の展開の再現性を上げることができます。
また、継続的にドン!!を補充できるため、このカード依存にはなってしまいますが、ドン!!を戻す効果を持つカードを採用しやすくなります。
「ゴール・D・ロジャー《OP13-064》」と組み合わせても、このキャラの自分のターン終了時効果が無効になるため、ドン!!を回復することができない点には注意が必要です。
OP13-064|SR|CHARACTER
ゴール・D・ロジャー

| コスト | 10 | 属性 | 斬 |
| パワー | 13000 | カウンター | – |
| 色 | 紫 | ブロックアイコン | 4 |
| 特徴 海賊王/ロジャー海賊団 | |||
| テキスト 自分のリーダーと『ロジャー海賊団』を含む特徴を持たないキャラすべては、効果が無効になる。 登場時ドン!!-3:自分のリーダーを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー+2000。その後、相手のキャラすべてを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-2000。 | |||
登場時効果でドン!!-3しますが、自身の前半の効果により、リーダーの「ゴール・D・ロジャー」が持つどちらのデメリット効果も無効になります。ただし、このキャラが除去されるなどして場を離れたり、効果を無効にされてしまうと、リーダーのデメリット効果が復活してしまう点には注意が必要です。
登場時効果自体は強力で、「ゴール・D・ロジャー《P-107》」と「シャンクス《OP09-004》」2体を合わせたような効果ですが、パワー-2000は登場時効果を使用した時に存在するキャラにしか適用されないため、「シャンクス」とは異なり、後から出てきたキャラには影響がありません。
また、次のターンのドン!!フェイズを迎えても、ドン!!が9ドン!!までしか戻らないため、10コストのキャラを連打することはできません。
このカードの効果で無効になるのは、以下のカードです。
- 自分のリーダー
- 自分の『ロジャー海賊団』を含む特徴を持たないキャラすべて
P-097|P|CHARACTER
シャンクス

| コスト | 10 | 属性 | 斬 |
| パワー | 12000 | カウンター | – |
| 色 | 赤 | ブロックアイコン | 3 |
| 特徴 四皇/赤髪海賊団 | |||
| テキスト 登場時/アタック時相手は、このターン中、ブロッカーを発動できない。 | |||
環境によっては、「ゴール・D・ロジャー《OP09-118》」と同様に、ブロッカー対策として採用を検討できます。
「ゴール・D・ロジャー」との違いは、ブロッカーの無力化に条件がないことで、登場時/アタック時効果によって場に出した瞬間から継続的に効力を発揮します。
OP02-004|SR|CHARACTER
エドワード・ニューゲート

| コスト | 9 | 属性 | 特 |
| パワー | 10000 | カウンター | – |
| 色 | 赤 | ブロックアイコン | 1 |
| 特徴 四皇/白ひげ海賊団 | |||
| テキスト 登場時自分のリーダー1枚までを、次の自分のターン開始時まで、パワー+2000。その後、自分は、このターン中、自分の効果でライフを手札に加えられない。 ドン!!×2アタック時相手のパワー3000以下のキャラ1枚までを、KOする。 | |||
「ゴール・D・ロジャー《P-107》」と異なり、登場時効果に条件がないなどの優位性はありますが、「シャンクス《OP13-065》」でサーチできず、条件を満たした「ウタ《ST23-001》」と同時に登場させられないといったコスト面の不自由さもあり、基本的には5枚目以降の「ゴール・D・ロジャー」として採用を検討できるキャラです。
よくある質問・ルールの裁定まとめ
【赤紫ロジャー】を使用する上で気になる効果処理や裁定を、Q&A形式でご紹介します。
ゴール・D・ロジャー《OP13-003》




- 自分のリーダーがこのカードの場合、自分の最初のターンに置くドン!!はリーダーに付与されますか?
-
いいえ、されません。
最初のターンなど、そのターン開始時に自分の場のドン!!が1枚も無い場合には、ドン!!フェイズで置くドン!!はすべてコストエリアに置かれ、このリーダーには付与されません。
ゴール・D・ロジャー《OP13-064》




- 登場時を発動し、「相手のキャラすべてを、次の相手のエンドフェイズ終了時まで、パワー-2000。」を処理しました。次の相手のターン中に登場したキャラはパワー-2000されますか?
-
いいえ、されません。
ゴール・D・ロジャー《OP09-118》






- このキャラが自分の場にある時、相手がこのキャラ以外のアタックに対してブロッカーを発動し、自分か相手のライフが0枚だった場合、自分はゲームに勝利しますか?
-
はい、勝利します。


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